TESTI CONSIGLIATI

Tra questi:

Imparare a programmare con Scratch. Il manuale per programmatori dai 9 anni in su di Maurizio Boscaini e Marco Beri (178 pagine). Un manuale ricco di illustrazioni che ci accompagnerà alla scoperta del mondo di Scratch, dai concetti base, come sprite e script, alla realizzazione dei giochi in 2D e progetti creativi più complessi. Disponibile in versione Kindle e in cartaceo.

Scratch: Programmare senza codice. La programmazione come potenziamento dell’intelligenza di Giovanni Gentile (formato Kindle) Un ebook in formato Kindle dove l’autore, uno psicologo programmatore, insegna l’utilizzo di Scratch attraverso esercizi e tutorial con livello di difficoltà crescente.

Cronache da Scratch di Adriano Parracciani e Raffaella Micheli (formato Kindle). Una raccolta di brevi racconti narrati dagli sprite in persona. Una lettura divertente ma educativa, che insegna Scratch attraverso lo storytelling, evitando un serioso tono da manuale.

Scratch per tutta la famiglia di Fabio Fortunati (formato Kindle, 75 pagine). Un libro dedicato ai genitori, anche quelli poco tecnologici, che hanno voglia di esplorare il mondo della programmazione e imparare Scratch insieme ai propri figli.

Coding Games in Scratch di Jon Woodcock (cartaceo, 224 pagine). Un bellissimo libro, in inglese, pieno di coloratissime illustrazioni che insegna come programmare 8 originali giochi, in Scratch. Le istruzioni per ogni progetto sono molto dettagliate, il bambino viene accompagnato passo a passo con delle spiegazioni ben illustrate. Al completamento di ogni gioco ci sono alcuni suggerimenti per renderlo più complesso, anche per sfidare le abilità del bambino. Il livello dei progetti proposti nel libro si potrebbe definire “principiante avanzato”. Una sfida in più è la lingua inglese del testo che aggiunge ulteriore valore educativo 

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